Nintendo’s The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom منتشر شد | فن آوری

[ad_1]

انتظار شش ساله برای طرفداران «زلدا» در سراسر جهان با انتشار دنباله موردانتظار حماسه بازی 40 ساله از نینتندو به پایان رسید.

این سریال که شامل حماقت‌های پرنسس زلدا و جنگجوی جن‌مانند لینک است، از اولین انتشارش در سال 1986 تاکنون 125 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

اما چالش اصلی او در سال جاری افزایش سود غول بازی ژاپنی و افزایش عمر کنسول سوییچ آن خواهد بود که کارشناسان می گویند پس از هفت سال عرضه در قفسه ها در حال منسوخ شدن است.

در پاریس، هوادارانی که تا دیروقت در صف ایستاده بودند، هنگام افتتاح یک فروشگاه، تشویق کردند. آن‌ها با عجله وارد شدند – تعدادی اسباب‌بازی‌های لینک را در چنگ انداخته بودند یا گوش‌های جن پوشیده بودند – تا آخرین قسمت از حماسه، اشک‌های پادشاهی را بگیرند.

تیلور مگویرا 19 ساله در حالی که در صف منتظر بود به خبرگزاری AFP گفت: “در واقع دارم دیوانه می شوم زیرا شش سال است که منتظر این بازی بوده ایم.”

او با اشاره به قسمت 2017 حماسه افزود: «زمانی که Breath of the Wild منتشر شد، یک انقلاب واقعی در دنیای بازی بود.

دانستن اینکه دنباله‌ای در یک ساعت یا کمتر منتشر می‌شود، بسیار شگفت‌انگیز است، این فقط من را بسیار خوشحال می‌کند.»

سرکان توتو، تحلیلگر کانتان گیمز، گفت: کلیپ‌های در حال پخش در اینترنت میلیون‌ها بازدیدکننده را پیش از انتشار به دست آورده‌اند و انتظار می‌رفت این بازی “بزرگترین مشارکت کننده نینتندو در فروش امسال” باشد.

با این حال، راه اندازی این فرنچایز در دهه 1980 چیزی شبیه یک قمار برای شرکتی بود که در آن زمان بیشتر برای Donkey Kong و Super Mario Bros شناخته می شد.

قسمت اول، The Legend of Zelda، گیمرها را عمدتاً بدون دستورالعمل وارد دنیایی ناشناخته کرد.

خالق شیگرو میاموتو، که ماریو را نیز زنده کرد، از اکتشافات دوران کودکی خود در حومه ژاپن الهام گرفت تا منظره ای از جنگل ها، دریاچه ها، غارها و کوه ها را ارائه دهد.

کیوشی تن، نویسنده متخصص در تاریخ بازی های ویدیویی، می گوید: «مقیاس بازی در زمانی که بیشتر بازی ها در یک یا دو ساعت به پایان می رسید، بسیار بزرگ بود.

“این به نوعی پیشگام بود که بازی های جهان باز به چه چیزی تبدیل می شوند.”

اولین Zelda چند ماه پس از Super Mario Bros وارد بازار شد، اما این دو بازی در طیف بازی بسیار از هم فاصله داشتند.

مارک براون که طراحی بازی را در کانال یوتیوب خود تجزیه و تحلیل می کند، گفت: همانطور که ماریو از چپ به راست در پلتفرم های مختلف می دود، زلدا “بازیکن را تشویق می کند تا دنیای خود را کشف، کشف و نقشه برداری کند و چالش های آن را انجام دهد.”

این از همان ابتدا موفقیت آمیز بود و طی 20 سال آینده مرزهای طراحی بازی را جابجا کرد.

Ocarina of Time در سال 1998 پیشگام سیستمی بود که به گیمرها اجازه می داد به درستی در سه بعدی هدف گیری کنند.

با این حال، فروش بازی در اوایل دهه 2010 کاهش یافته بود.

نینتندو می‌خواست جذابیت بازی را گسترش دهد، اما موفق شد نسخه‌هایی تولید کند که کسی را راضی نکرد.

طرفداران هاردکور دور شدند و محبوبیت او کاهش یافت.

کاتسوهیکو هایاشی، نماینده گروه فامیتسو که مجله صنعتی فامیتسو را منتشر می کند، به خبرگزاری فرانسه گفت: «تیم توسعه احساس بحران داشت.

طراحان در مورد اصول اولیه بازی تجدید نظر کردند و در نهایت Breath of the Wild در سال 2017 را ایجاد کردند که در کنار سوییچ عرضه شد و از آن زمان به پرفروش ترین نسخه Zelda تبدیل شده است.

هایاشی گفت: «این بازی نقطه بالایی را برای ژانر اکشن ماجراجویی جهان باز تعیین کرد و زلدا همچنان در صدر قرار دارد.

علیرغم موفقیت آن و محبوبیت پایدار سایر فرنچایزهای نینتندو – که توسط فیلم موفق امسال Super Mario Bros نشان داده شد. فیلم – این شرکت روز سه شنبه کاهش 21 درصدی سود خالص سال را پیش بینی کرد.

با این حال، چارلز-لوئیس پلاناد، تحلیلگر در Midcap Partners، معتقد است که Tears of the Kingdom می تواند به “پرفروش ترین بازی تاریخ” تبدیل شود و به طور بالقوه به درآمدی نزدیک به یک میلیارد دلار برسد.

در پاریس، دانشجوی امیلی ساستر گفت که او بلافاصله پس از آزادی “نمی‌توانست فرصت دریافت آن را از دست بدهد”.

“من با او بزرگ شدم. این اولین بازی بود که روی اولین کنسولم داشتم.» این جوان 18 ساله گفت.

از زمانی که این دنباله اعلام شد، بی صبرانه منتظر این دنباله بودم.

[ad_2]